<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>世俱杯赛程</title><link>https://web-fifacwc-schedule.com/</link><description></description><item><title>不出意外，阿森纳将夺得欧冠冠军！</title><link>https://web-fifacwc-schedule.com/post/1544.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://web-fifacwc-schedule.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fccc417887a.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;2026年5月6日，酋长球场，一个瘦削的身影高高跃起，将皮球补射入网——这个叫萨卡的年轻人，亲手把阿森纳送进了欧冠决赛。 整整20年前，当亨利和博格坎普在巴黎流下遗憾的泪水时，萨卡才刚满4岁，他甚至不知道足球是什么。 20年后，他成了这支球队的旗帜，成了改写历史的那个关键人物。 这场1-0的胜利，让阿森纳时隔20年重返欧冠决赛，也让整个足坛开始认真思考一个问题：这支踢法“难看”、专靠防守的球队，是不是真的要登上欧洲之巅了？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿尔特塔打造的这支阿森纳，彻底颠覆了人们对这支球队的传统印象。 当年温格麾下的那支枪手，踢的是华丽的地面传控，是“美丽足球”的代名词，但关键时刻总是差一口气。 如今这支队伍，被媒体戏称为“角球大队”，踢法甚至有些丑陋，但数据不会骗人——本赛季欧冠14场比赛，阿森纳取得11胜3平的不败战绩，仅丢6球，其中有9场实现了零封。 这是多么恐怖的数据？ 要知道，欧冠改制以来，能在整个赛季保持这样的防守水准的球队屈指可数。 上一次有球队做到类似的事情，还是2020-21赛季的切尔西，而那支切尔西最终捧起了大耳朵杯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;说到防守，萨利巴和加布里埃尔的中卫组合堪称本赛季欧洲足坛的“叹息之墙”。 这两人配合默契到什么程度？ 高空球争顶成功率高达85%，面对马竞的格列兹曼和阿尔瓦雷斯的轮番冲击，他们硬是没给对手多少像样的射门机会。 半决赛次回合对阵马竞，全场射门数据13比9，控球率54%对46%，看似双方势均力敌，但真正有威胁的进攻，阿森纳只给了马竞两次射正的机会。 赛后，甚至马竞主帅西蒙尼都承认，阿森纳更有理由晋级决赛。 能让“铁血匪帅”心服口服，这支阿森纳的防守功底可见一斑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更令人惊叹的是，阿尔特塔的球队本赛季各项赛事59场比赛收获了惊人的30场零封，自1993-94赛季以来首次做到这一点。 门将拉亚的表现同样功不可没，他追平了莱曼保持的队史单赛季欧冠零封纪录，被队友称赞为“世界最佳”。 后防线如此稳固，中场赖斯赛后说出那句“一旦我们1-0领先，我就知道我们会赢”时，没人觉得他在吹牛，因为这就是本赛季阿森纳的真实写照。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;再看看阿森纳本赛季的欧冠征程，数据堪称完美。 小组赛阶段，他们8战全胜，积24分，成为欧冠改制后首支以全胜战绩完成联赛阶段的球队，打进23球仅丢4球，净胜球高达 19。 淘汰赛阶段，他们先是以总比分3-1淘汰了勒沃库森，随后两回合1-0零封葡萄牙体育，半决赛总比分2-1击败马竞。 整条晋级之路，阿森纳展现了令人窒息的稳定性，无论面对什么风格的对手，他们都能把比赛拖入自己的节奏。 这种“把对手磨死”的能力，恰恰是冠军球队最重要的特质之一。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;决赛的对手是巴黎圣日耳曼，一支进攻火力全欧最猛的球队。 巴黎本赛季欧冠16场比赛轰入44球，场均进球接近2.75粒，半决赛两回合和拜仁联手打入11球，攻击力简直不讲道理。 登贝莱和克瓦拉茨赫利亚组成的锋线，个人能力突出，随时可能靠个人爆发改变比赛走向。 而且巴黎是卫冕冠军，连续两年闯入欧冠决赛，大赛经验远超阿森纳。 更有意思的是，上赛季欧冠半决赛，巴黎曾主客场双杀阿森纳，让枪手的防线屡屡失效，心理层面占尽优势。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但本赛季的情况已经完全不同。 阿森纳的整体实力进一步提升，防守端更加稳固，单场决胜的决赛制，也让过往交手战绩的参考价值大打折扣。 巴黎最大的问题恰恰是防守，半决赛对阵拜仁两回合狂丢5球，开局走神、防线漏人、定位球防守失误频频发生。 拜仁就是最好的例子，进攻再猛、个人能力再强，防守拉胯终究走不远。 面对阿森纳这种极致防守的队伍，巴黎再想靠疯狂进球填坑，难度极大。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;说到决赛的胜负手，核心在于攻防两端的直接对话。 巴黎想要赢球，必须在开场阶段打出高强度压迫，争取尽早破门。 一旦被阿森纳拖入阵地战，陷入一球定胜负的局面，巴黎就会非常被动。 而对于阿森纳来说，如何在顶住巴黎开局攻势的同时，抓住反击机会完成致命一击，是阿尔特塔必须解决的问题。 球队缺少一锤定音的超级球星，攻坚能力相对薄弱，这是肉眼可见的短板。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，阿森纳本赛季已经无数次证明，他们不需要踢得漂亮，只需要拿到想要的结果。 名宿阿兰·希勒就直言，阿森纳本就无需踢得华丽，拿下比赛才是硬道理。 从八强到半决赛再到决赛，阿尔特塔执教以来，球队的欧冠成绩每年都在进步，他已经找到了一条最适合这支球队的蜕变之路。 从联赛到欧冠，阿森纳双线齐头并进，英超积分榜上多赛一场领先曼城5分，已经掌握了争冠的绝对主动权。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这支阿森纳，或许不够华丽，或许没有超级巨星的光环，但他们拥有最强大的武器——坚不可摧的防守体系和永不言弃的战斗意志。 无论是亨利的眼神，还是温格的掌声，都在诉说同一个事实：这一刻，等了太久。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 01:30:41 +0800</pubDate></item><item><title>漫威承诺《Daredevil: Born Again Season 2》季终集的最大反转不会被推翻</title><link>https://web-fifacwc-schedule.com/post/1543.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260506/aHLVQQbtxEpnpDE.jpg&quot; alt=&quot;漫威承诺《Daredevil: Born Again Season 2》季终集的最大反转不会被推翻&quot; /&gt;&lt;p&gt;漫威承诺，他们不会撤销刚刚播出的 Daredevil: Born Again Season 2 季终集里的最大反转——这一反转将永远改变该剧的格局以及马特·默多克这一角色。&lt;/p&gt;警告！ * 以下内容包含 Daredevil: Born Again Season 2 的剧透：&lt;p&gt;在 Disney+ 发布的官方 Daredevil: Born Again 播客中，剧集统筹达里奥·斯卡达帕内讨论了该剧主角在公众面前摘下面具的情节——马特·默多克的真实身份被全纽约市民知晓。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于 Daredevil: Born Again 以及漫威电影宇宙（MCU）中由演员查理·考克斯饰演了十多年的马特·默多克来说，这是一个意义重大的时刻。不出所料，这个剧情设定上的决定需要得到漫威最高层的批准。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;斯卡达帕内证实，在编剧提出这一决定到最终获批之间存在一些“滞后”——这个决定听起来是一路向上汇报到了漫威影业总裁凯文·费奇和联合总裁路易斯·德·埃斯波西托那里。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“凯文和路易斯都是出色的故事讲述者，如果你不是有史以来最伟大的人之一，你是无法建立起 MCU 的，他们很快就意识到这就是故事的发展方向，”漫威电视主管布拉德·温德鲍姆说道。“当然，我们可以参考漫画。因此，一旦你能拿出原著作为参考，展示它是如何发展的，以及在身份曝光后可以讲述的所有故事，说服他们就变得容易多了。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“但我们可能不会让紫人对整个城市进行大规模洗脑来撤回这一切，”斯卡达帕内说道，他指的是2017年的漫画连载中，紫人基尔格雷夫重置了马特·默多克身份大曝光的设定。“我们不会吃书。既然迈出了这一步，现在全城的人都知道马特就是夜魔侠了，这以一种非常酷的方式改变了第三季的叙事。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我曾参与过 Netflix 剧集的制作，当时大家都在讨论，‘下次我们该怎么做些改变？’”斯卡达帕内继续说道。“我觉得漫威在避免重复方面做得非常好。第一季是一回事，第二季是另一回事，第三季又是另一回事。每一次的叙事类型和角色的处境都截然不同。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;得益于各种拍摄泄露，粉丝们已经知道了一些将在 Daredevil: Born Again 3 中出现的剧情点，例如 主机保卫队 Mainframe Defenders 中更多角色的回归，以及留着胡子的威尔逊·菲斯克。其中一些剧情点现在已经在第二季季终集里得到了暗示或证实（比如希瑟·格伦成为缪斯女士，卢克·凯奇终于登场，以及马特·默多克最终锒铛入狱），但斯卡达帕内对未来的剧情还有更多暗示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“科尔·诺斯的救赎还没有结束，”斯卡达帕内指出，他指的是那位在季末似乎倒戈的前特遣队警察（也是漫画角色）。“卢克·凯奇将在第三季中扮演重要角色，”他继续说道。“如果你了解这些角色的历史，并且看过一些漫画连载，你就会知道正在发生什么。我们在第二季结尾为第三季埋下了令人难以置信的伏笔。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daredevil: Born Again Season 3 预计将于明年年初通过 Disney+ 推出，听起来这将是我们下一次见到该角色的时候。在多次采访中，考克斯一再表示他不会出演今年夏天的 Spider-Man: Brand New Day（尽管该片故事也发生在纽约市，并且有在监狱拍摄的场景）或 Avengers: Doomsday。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与此同时，漫威粉丝们至少还有 The Punisher: One Last Kill 可以期待，该剧将于下周的 5 月 12 日开始流媒体播放。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 01:30:26 +0800</pubDate></item><item><title>Nova Esports 签下前替补选手 kodeth</title><link>https://web-fifacwc-schedule.com/post/1542.html</link><description>&lt;p&gt;Nova Esports 已经签下了此前处于替补席位的选手 Bo &amp;quot;kodeth&amp;quot; Li。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;kodeth 在今年早些时候宣布离开 Nova 成为受限自由选手，不过目前尚不清楚他此前是否在合同层面上正式离队。在中国赛区，他曾效力于 Nova 和 Thunder Gaming，但他的职业生涯起步于欧洲。他拥有中国和德国血统，在去年八月加入 Nova 之前，曾先后效力于 Origami Team、VX300 Gaming、Lost Puppies 和 NXT 等队伍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他曾代表队伍参加了 China Evolution Series: Act 3，当时担任队伍的主力决斗位，并在两场比赛中各有一张地图使用了零（Killjoy）。目前，来自俄罗斯的外援选手 swagzor 担任队伍的主力决斗位，这意味着 kodeth 可能会转型其他位置，或者队伍将尝试双决斗阵容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nova 在中国赛区第一阶段的比赛中战绩为 1-4，最终在 Omega 小组中排名第五，仅赢下两张地图。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nova Esports 目前的完整阵容如下：&lt;/p&gt;Bijan &amp;quot;qiutiaN&amp;quot; Moeinzadeh (慕英毕强)Bo &amp;quot;kodeth&amp;quot; LiChen &amp;quot;OBONE&amp;quot; Yijie (陈怡洁)Zhao &amp;quot;Ezeir&amp;quot; Zejun (赵泽骏)Qiu &amp;quot;GREEN&amp;quot; Jianzhi (邱建智)Guang &amp;quot;GuanG&amp;quot; Honglin (光洪霖)Mikhail &amp;quot;swagzor&amp;quot; VaniushinAlexander &amp;quot;alexRr&amp;quot; Frisch (主教练)Kim &amp;quot;OnbusH&amp;quot; Taek-soo (김택수) (教练)</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 15:30:24 +0800</pubDate></item><item><title>《Fallout 76》联合创始人称，部分玩家观看网红直播是为了获得对游戏的“标准评价”</title><link>https://web-fifacwc-schedule.com/post/1541.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260505/JmwVPvbtxAqnbpo.jpg&quot; alt=&quot;《Fallout 76》联合创始人称，部分玩家观看网红直播是为了获得对游戏的“标准评价”&quot; /&gt;&lt;p&gt;《Fallout 76》联合创始人 Tim Cain 近日表达了他的担忧，他认为现在的玩家越来越倾向于通过观看网红（Influencers）的视频来“直接获取对方灌输的观点”，而不是通过自己的体验形成判断。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;辐射76&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              角色扮演,              半写实,              2D,              即时          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt; 有句俗语说得好，当事情坏到能不再坏，那它就会开始变好。这句话套在如今的《辐射76》身上，恰好合适。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;这位曾打造《Fallout 76》和《天外世界》等经典 RPG 的资深开发者，在个人频道中分享了他对游戏行业现状及未来走向的看法。他指出，社交媒体已经深刻影响了游戏的开发方式以及玩家获取游戏内容的方式。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;天外世界&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演,              开放世界,              第一人称,              科幻          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;黑曜石将自己擅长的能力（系统构造能力、分支叙述能力、幽默感）发挥到极致，奉献给CRPG的“原教旨主义”的玩家（并非贬义）一款餍足的大餐。在CRPG愈加小众化和边缘化的现在，这样的坚持与耕耘亦属难能可贵。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“现在是 2020 年代，许多玩家看网红视频不再是为了参考评测，而是为了被告知该如何看待这款游戏。人们不再通过视频内容形成自己的观点，而是直接全盘接受频道主给出的结论。”Cain 说道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这与他印象中早期社交媒体影响游戏开发的情况截然不同。他提到，过去很多设计师会考虑游戏中的某些环节（如 Boss 战或过场动画）在 YouTube 或 Twitch 上呈现出来的效果。当时的想法是，如果玩家看到自己喜欢的博主展示出画面绚丽、爆炸场面宏大的游戏，可能会更有兴趣亲自尝试。那是一个“为网红制作精彩剪辑素材”的时代，但现在情况变了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cain 表示：“我发现评测的风向变了。以前是‘这款游戏战斗较少，但谜题和对话互动更多’，而现在变成了‘这款游戏很蠢、节奏太慢，是给休闲玩家玩的，建议避雷’。这种呈现方式的转变非常巨大，而且越来越多的人在追捧后者。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他补充道：“玩家会想，‘我没时间，游戏太多了。直接告诉我该不该买，告诉我是不是适合我。’于是他们找到一个自己喜欢的博主，对方的观点就成了他们自己的观点。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cain 承认，玩家通过网络了解游戏也有积极的一面，比如现在更容易找到与自己品味相符的博主。他自己也喜欢查看那些他已经熟悉的游戏的评测，以寻找能为未来购买提供参考的意见。但他担忧的是，玩家越来越依赖他人来替自己决定感受。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“这正是许多设计师现在在制作游戏时所考虑的问题，他们也在揣测网红们会有什么反应。”Cain 补充说。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他提到，确实有人在讨论“以网红为导向”进行游戏设计。如果某个网红经常报道某家开发商的作品，Cain 担心开发商会在做决定时过度考虑该网红的喜好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“开发逻辑从‘我该如何制作它’变成了‘我该如何迎合他们’，我认为这并不是制作游戏的正确方式，”他继续说道，“我个人并没有这样做，但无论是玩家还是开发者，都有人希望我这么做。当他们说‘Tim，你得听我们的，你和其他开发者都没在听我的意见’时，那并不是在鼓励我做出我想要的游戏，而是在强迫我做出他们想要的游戏。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cain 在 2025 年 12 月宣布回归 Xbox 旗下的 Obsidian Entertainment，参与一个尚未公布的神秘项目。当时他曾告诉粉丝不要“费心猜测”，因为“你们是不可能猜对的”。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 05 May 2026 15:30:27 +0800</pubDate></item><item><title>2Game Esports签下前MIBR选手xenom</title><link>https://web-fifacwc-schedule.com/post/1540.html</link><description>&lt;p&gt;2Game Esports 已正式签下 Eduardo &quot;xenom&quot; Soeiro，他上赛季效力于巴西劲旅 MIBR。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;无畏契约&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              第一人称射击,              英雄联盟,              海外,              次世代游戏          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;在过去的二十年里，拳头游戏也面临着IP单一和扩张力不足的问题，迫切需要开发一款基于新IP的热门游戏...事实证明，他们成功做到了。现在，这款游戏甚至也要在射击手游市场分一杯羹。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260504/CXXyOobtxynnytg.png&quot; alt=&quot;2Game Esports签下前MIBR选手xenom&quot; /&gt;&lt;p&gt;自上赛季末离开 MIBR 后，xenom 一直效力于 LA MASIA。这是一支由多位前顶级联赛选手组成的队伍，其中还包括前 LOUD 主教练 stkJ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;xenom 在职业生涯中主要担任控场位（Controller），预计他将在 2G 继续承担这一角色。在首发阵容中，他将接替长期效力于此的选手 lz，后者此前主要负责使用 Viper 和 Astra。gobera 担任队内的主要决斗位（Duelist），而 frz 则负责先锋位（Initiator）。哨位（Sentinel）职责此前由 ambitioN 和 Brinks 分担，其中 ambitioN 也会使用 Yoru，而 Brinks 也会客串控场位。鉴于队伍在 Brazil Gamers Club 第一阶段取得亚军时的阵容表现，xenom 的加入有望为 2G 的阵容体系带来更多稳定性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2G 在 2024 赛季末成功晋级 VCT，但在 2025 赛季表现平平，在 VCT 比赛中仅取得两场胜利，并在一年后惨遭降级。尽管从 VCT 降级至挑战者联赛（Challengers）带来的财政压力曾导致如 Apeks 等战队暂停运营或彻底退出 无畏契约，但 2G 依然选择留在这个电竞项目中，保留了 2025 赛季阵容的核心成员，而其他选手则已在 VCT 找到了新的归宿。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在巴西赛区获得亚军后，2G 已经跻身争夺巴西赛区第二阶段入围赛资格的行列，同时也保留了冲击美洲赛区入围赛（Americas Play-In）的希望。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着 xenom 的加入，2Game Esports 的完整阵容名单如下：&lt;/p&gt;João &quot;Brinks&quot; VictorVitor &quot;gobera&quot; GoboGabriel &quot;ambitioN&quot; LimaEduardo &quot;xenom&quot; SoeiroLeandro &quot;frz&quot; GomesGabriel &quot;gaabxx&quot; Carli (主教练)</description><pubDate>Mon, 04 May 2026 15:30:03 +0800</pubDate></item><item><title>D&amp;amp;amp;D 虽然避免了角色死亡，但这款厄运金属风格的 RPG 让我意识到那是错误的</title><link>https://web-fifacwc-schedule.com/post/1539.html</link><description>&lt;p&gt;如果你曾玩过 Demeo x Dungeons &amp; Dragons: Battlemarked 并觉得“这游戏需要更多黑金属风格”，那么你可能应该去看看 Mörk Borg。这款由 Pelle Nilsson 和 Johan Nohr 于 2018 年创作的末日奇幻 RPG 迅速成为了独立游戏界的现象级作品。我收藏 Mörk Borg 的核心规则书已经有一段时间了，但直到最近才真正有机会体验。最近我参加了一个当地的 TTRPG 聚会，加入了一桌正在玩 Dukk Börg 的游戏——这是原版游戏的一个衍生作，背景设定在一个黑暗且扭曲的 唐老鸭历险记重制版（唐老鸭俱乐部）世界中。没错，Mörk Borg 就是这么古怪。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该游戏的第三方授权允许粉丝基于 Mörk Borg 系统（虽然很难用“系统”这个词来形容如此简化的规则）创作并发布自己的内容。Gem Room Games 的好人们决定利用这种自由，去取悦那些既热爱 Mörk Borg 的厄运金属氛围，又怀念坐在电视机前观看史高治·麦克达克（Scrooge McDuck）及其家族荒诞冒险经历的 TTRPG 玩家群体。这个群体比你想象的要大得多。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管拥抱了 唐老鸭历险记重制版 的无厘头，但 Dukk Börg 并没有忘记它的初心。和原版游戏一样，角色不是为了长久生存而设计的。Mörk Borg 及其众多的克隆版本之所以脱颖而出，是因为其游戏体验既快速又冷酷：你扮演的不是被超自然力量祝福的强大英雄，而是在垂死世界中挣扎求生的绝望者。翻译过来就是：别对你的角色投入太多感情，因为你很可能很快就要重新投一个新角色了。我在那场 Dukk Börg 的游戏中亲身体验了这一点，它也改变了我对 D&amp;D 中角色死亡的看法。这款游戏可不是在开玩笑。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;唐老鸭历险记重制版&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              其他,              休闲竞技,              Q版,              2.5D,              即时,              单人,              完全支持控制器,              一次性付费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260503/nyVFkKbtxxeAjmm.jpg&quot; alt=&quot;D&amp;amp;D 虽然避免了角色死亡，但这款厄运金属风格的 RPG 让我意识到那是错误的&quot; /&gt;图片来源：Gem Room Games/Nerdy Paper Games&lt;p&gt;我们玩的是入门模组“永恒城堡”（The Aeonian Citadel），在模组中，你和你的类人鸭小队潜入了 Skruj（这个世界的史高治版本）居住的神秘堡垒。整个过程是对企业贪婪的滑稽讽刺：Skruj 利用金钱为他的黑魔法提供动力，而一群企业鸭子无人机被困在这台恐怖的机器中。为了击败 Skruj，你首先需要通过找到三个弱点来打击他的金钱（其中一个是因版权过期而被困在金库里的“威利汽船”）。我的团队表现出奇地好——很大程度上是因为我把 Skruj 的一个侄子打个半死并作为人质拖着走——直到我们意识到在城堡下层漏掉了一些重要的东西。在顶层，我们凝视着深渊，底部是 Skruj 的金山。由于我们刚偷了一套原本留给公司高管的“黄金降落伞”，我以为可以直接跳下去滑到底部。地下城主（GM）让我投骰子，我在这方面有不错的数值，但我还是失败了。没关系，我可以用我的“预兆”（Omen）点数重投……结果我投出了一个 1。&lt;/p&gt;    在 Mörk Borg 中，“预兆”点数是一种资源，角色可以用它来获得重投机会、减少所受伤害，或降低检定难度。&lt;p&gt;在接下来的场景中，三只类人鸭子摔在金山上变成了一摊肉泥，三名玩家开始投骰子创建新角色。然而，这完全没有破坏游戏体验。我们只是为新团队编造了一个快速且荒诞的登场理由，然后从刚才中断的地方继续。在这类游戏中，主要目标是到达终点——无论是冒险的终点，还是世界本身的终点。Mörk Borg 最有趣的机制之一是“末日时钟”，它可能会在每天开始时向前推进。当预设骰子掷出 1 时，就会发生一次“苦难”（misery）。当这种情况发生第七次时，世界就会终结，过程通常是灾难性且痛苦的。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/HNdxAObtxxeFnsq.png&quot; alt=&quot;D&amp;amp;D 虽然避免了角色死亡，但这款厄运金属风格的 RPG 让我意识到那是错误的&quot; /&gt;图片来源：Gem Room Games/Nerdy Paper Games&lt;p&gt;这赋予了游戏一种同样适用于角色的终结感。创建一个角色只需十分钟，一切都由掷骰随机决定。这与 Demeo x Dungeons &amp; Dragons: Battlemarked 正好相反，在 D&amp;D 中，玩家需要仔细构建角色，考虑协同效应、职业选择、游戏风格等等。在 D&amp;D 中，你通过角色扮演和故事发展对角色产生感情是非常正常的。角色的死亡是一件大事，或者至少它应该是一件大事。作为一个喜欢专注于故事并鼓励角色发展的地下城主（DM），我倾向于避免杀死角色。我承认我曾有过在情况看起来太糟糕时偏袒玩家投骰子的愧疚，或者至少我总是给他们留出避免死亡的方法。但在我接触 Mörk Borg 很久之前，我就一直在思考这是否是正确的方法。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;Demeo x Dungeons &amp;amp; Dragons: Battlemarked&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              冒险,              角色扮演,              策略          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;TTRPG 中“复古游戏复兴”（OSR）运动的兴起（这一运动回顾了该类型的早期时代，以恢复“老派”机制和游戏风格）使这场辩论变得非常有意义。像 Mörk Borg、Dungeon Crawl Classics 或 Shadowdark 这样的游戏让角色死亡变得更加频繁，而那些坚持玩第一版 AD&amp;D 的地下城主则吹嘘他们的游戏有多么残酷。与此同时，D&amp;D 5e 及其 5.5 版本扩展为倒下的角色提供了三次死亡豁免掷骰，外加大量的治疗法术和能力，以及更容易获得的复活手段。&lt;/p&gt;    在 D&amp;D 5.5 中，许多法术可以以极低甚至零成本让角色起死回生。三级法术“复活术”（Revivify）只需要一颗价值 300 金币的钻石，而五级法术“死者复活”（Raise Dead）则需要一颗价值 500 金币的类似宝石。&lt;p&gt;那么，谁是对的？在我看来，归根结底是赌注（stakes）的问题。RPG 中死亡的阴影会让玩家对他们的角色以及正在发生的事情有更深刻的“感受”。这既能增强游戏性，又能提升叙事效果，但不幸的是，目前的 D&amp;D 规则在这方面表现得有些反向，或者至少要求 DM 投入额外的努力来让玩家保持警觉。然而，上述提到的独立游戏也未必能完美解决这个问题。当角色变得极度廉价时，玩家很难将他们视为除了纸面数据以外的任何东西。“别投入太多感情”并不是沉浸感的最佳秘诀。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//static0.polygonimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2026/01/image-10-1.png?q=49&amp;fit=crop&amp;w=825&amp;dpr=2&quot; alt=&quot;D&amp;amp;D 虽然避免了角色死亡，但这款厄运金属风格的 RPG 让我意识到那是错误的&quot; /&gt;图片来源：Wizards of the Coast&lt;p&gt;总的来说，我倾向于对 TTRPG 采取一种综合的方法。我混合并匹配我喜欢的元素，经常根据当下的需求修改它们，更重要的是，学习可以应用于任何环境的通用经验。我很高兴玩了 Dukk Börg，并在同一场游戏中体验了推翻 Skruj 的资本主义噩梦后又坠地身亡，但我也确实不喜欢那种完全不在乎角色死活的感觉。回到我的 D&amp;D 主战役中，我会对我的玩家更加冷酷，不再认为角色死亡是必须不惜一切代价避免的事情。现在，我得想出一个连贯的游戏内理由，解释为什么我的战役中不存在钻石了。也许是一个贪婪的类人鸭怪兽把它们全都囤在金库里了……&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 04 May 2026 03:30:26 +0800</pubDate></item><item><title>战斗满意度提升！《洛奇英雄传：反抗命运》公开测试反馈</title><link>https://web-fifacwc-schedule.com/post/1538.html</link><description>&lt;p&gt;韩国游戏公司NEXON 的《洛奇英雄传：反抗命运》（Vindictus: Defying Fate）在首次焦点小组测试（FGT）后公开了核心反馈。本次 FGT 以韩国线下测试为主，同时基于相同版本，全球媒体与创作者也在线上环境中进行了体验。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;洛奇英雄传：反抗命运&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              冒险,              角色扮演,              动作角色扮演,              动作冒险          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;既是对经典《洛奇英雄传》IP 的一次诚意致敬，也是一次大胆且颇具成效的现代化改造..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;开发团队表示，本次测试的主要目的是评估自 Alpha 测试以来持续改进的战斗系统，为获得更集中的测试和更有深度的反馈而进行了 FGT。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/FKBDhdbtxvpskje.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1000&quot; data-imgheight=&quot;563&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;战斗满意度提升！《洛奇英雄传：反抗命运》公开测试反馈&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战斗是《洛奇英雄传：反抗命运》的核心内容，Alpha 测试时就已收到大量意见。开发团队在参考当时反馈的同时，为了展现游戏特有的动作性，迅速调整了整体战斗，并希望通过 FGT 验证这一方向。此外，通过比较曾体验过游戏的用户与初次游玩的用户的实际感受，确认了进一步的改进点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本次 FGT 验证的项目主要有三个：操作感与打击感的改善、玩家主导的轻快动作、战斗学习与引导。针对 Alpha 测试时反馈较多的操作感和打击感，开发团队通过加强攻防过程中的手感进行了改进。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为了让玩家体验到自主主导动作的感觉，调整了敌人的部分模式，当玩家在精确时机做出反应时提供明确的奖励，并完善了连携动作。同时，为让初次游玩的用户也能对角色的动作产生兴趣，强化了学习相关的引导机制。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/MJfogabtxvpsjpF.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1000&quot; data-imgheight=&quot;564&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;战斗满意度提升！《洛奇英雄传：反抗命运》公开测试反馈&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;相比A测综合满意度和战斗满意度均有提升&lt;/p&gt;&lt;p&gt;测试按照从教程到北部废墟、冰谷的顺序依次进行，BOSS 怪物包括从 Alpha 测试中登场过的沙普图斯（Shaptus）到钦普·伊缪尔克（Chimpu Imyurk）。本次版本中所有怪物的战斗平衡性都经过了调整，并移除了 BOSS 怪物无法回避和格挡的攻击。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;韩国线下测试的对象包括曾体验过《洛奇英雄传：反抗命运》Alpha 测试的用户，以及虽然初次接触该游戏但在休闲动作、MMORPG 等相似或不同类型游戏方面拥有丰富经验的用户。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;FGT 结束后的问卷调查结果显示，最引人注目的是相比 Alpha 测试，综合满意度与战斗满意度均有所提升。体验过 Alpha 测试的用户对精确动作（precision action）等应对敌人模式的因素表示满意。相反，初次游玩游戏的群体则认为战斗教程与引导、寻路、镜头操作等初期适应要素存在不足。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，初次游玩的用户也对改善后的打击感表示满意。各项满意比例如下：角色动作演出 84%，终结动作 82%，战斗机制理解 78%，打击感 77%，怪物动作演出 73%。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/oPlWUxbtxvpsjoC.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1000&quot; data-imgheight=&quot;564&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;战斗满意度提升！《洛奇英雄传：反抗命运》公开测试反馈&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开发团队目前正在分析国内外反馈、问卷调查结果及相关游戏数据，整理需要改进的部分。既然已确认关于预期战斗方向的积极反响，未来计划进一步打磨能体现《洛奇英雄传》自身个性的战斗。同时，对于初期教程和引导等受到负面评价的部分将持续进行调整，以消除后续游玩过程中的不便。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《洛奇英雄传》方面表示：“希望通过本次开发者日志（Dev Log）能多少解答一些关于 FGT 的疑问。下一次公开测试的日程虽然尚未确定，但我们会做好准备，争取带着好消息再次与大家见面。”&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/RSgeylbtxvpskcD.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1000&quot; data-imgheight=&quot;563&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;战斗满意度提升！《洛奇英雄传：反抗命运》公开测试反馈&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 15:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>《Metal Gear Solid 2》的源代码现已泄露至互联网</title><link>https://web-fifacwc-schedule.com/post/1537.html</link><description>&lt;p&gt;每当心爱的电子游戏源代码泄露到互联网上，总是一个令人兴奋的日子。我们已经见证了像 Ship of Harkinian 为 塞尔达传说：时之笛 3D 带来的那些美好时光，通过各种精彩的模组为这部永恒的艺术杰作注入了新鲜的活力。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;塞尔达传说：时之笛&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演,              解谜,              动作,              冒险          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;如果你曾对 Metal Gear Solid 2 的模组制作抱有宏伟的梦想，那么现在机会来了，因为它的完整源代码刚刚在网上流出。虽然这并非最初的 PlayStation 2 版本，而是 2011 年的 HD 重制版，但它至少拥有（相对！）清晰的 720p 分辨率。据我所知，这些是未经压缩的资源，其中包含了多达 30GB 的未使用素材。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如果这能早一天发生该多好&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;2026 年 5 月 1 日。这就是我写下这篇文章的日期。如果这件事发生在 4 月 30 日该多好啊。Metal Gear Solid 2 的粉丝们一定明白我在说什么。但言归正传，让我们深入探讨一下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据我目前了解到的情况，这实际上是 PlayStation Vita 和 Xbox 360 版本的移植代码，具体是由支持工作室 Armature 开发的。对于我们大多数人来说，Metal Gear Solid: Master Collection Volume 1 仍然是体验 Metal Gear Solid 2 的首选方式，但一旦代码反编译工作开始，谁知道未来会带来什么呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我目前仍在核实某些细节。例如，Kotaku 报道称这些代码并不包含资源文件，这与上述推文的内容大相径庭。然而，即便“仅仅”是代码，对于游戏保存以及未来几年的模组圈来说，这依然是一个巨大的里程碑。至于泄露的源头，答案是 4chan；我不会直接提供那里的相关帖子链接，但 Kotaku 的文章已经很慷慨地为我们提供了。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260502/rYangYbtxszzBwv.jpg&quot; alt=&quot;《Metal Gear Solid 2》的源代码现已泄露至互联网&quot; /&gt;&lt;p&gt;由于目前关于泄露内容的确切细节存在相互矛盾的信息，本文可能会在今天结束前进行进一步更新。无论如何，现在对于 Metal Gear 的粉丝来说，确实是一个值得关注的时刻。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 02 May 2026 15:30:16 +0800</pubDate></item><item><title>“RPD在哪里？Umbrella在哪里？”——互联网对 生化危机4：重制版 电影预告片的反应</title><link>https://web-fifacwc-schedule.com/post/1536.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260501/tWwmCsbtxpsgjwx.png&quot; alt=&quot;“RPD在哪里？Umbrella在哪里？”——互联网对 生化危机4：重制版 电影预告片的反应&quot; /&gt;&lt;p&gt;扎克·克雷格（Zach Cregger）执导的 生化危机4：重制版 电影预告片首批粉丝反应已经出炉——尽管一些人认为这部电影看起来是一部有趣的恐怖片，但许多观众抱怨它看起来并不太像 生化危机4：重制版。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;生化危机4：重制版&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              恐怖,              生存恐怖,              第三人称射击,              僵尸          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《生化危机4：重制版》很好地传达出了原作的神髓，与2、3代重制版不得不取消静态摄像视角相比，4代的原版将这个系列直接带到了新派游戏的起点上，因此相对应的，重制版需要更改的内容更少，但是它知道怎样将游戏打磨得更加现代化，它知道在哪里施加压力，什么时候让你呼吸，完美地平衡了生存、战斗和解谜，也完美地平衡了恐惧、兴奋和满足。现在我们只有一个问题：《生化危机5》，卡普空想好怎么重制了吗？&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;电影中缺乏可辨认的 生化危机4：重制版 元素并不令人意外。克雷格过去曾多次表示自己是 生化危机4：重制版 的粉丝，但他不想重复游戏系列中已经出现过的任何内容，因为粉丝们随时可以去玩那些游戏。这部电影的方向无疑得到了卡普空的认可，克雷格获得了创作自己个人化版本的许可。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管如此，预告片中缺乏任何熟悉元素的情况还是引起了一些粉丝的担忧，他们似乎期待着能在片中看到安布雷拉（Umbrella）的标志或丧尸“绯红头”出现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“作为一部正经恐怖片，预告片看起来不错，但作为一部 RE 电影就不行了，”一位粉丝在社交媒体上回应索尼官方预告片时写道。“使用这个 IP 的意义何在？真心发问，”另一位网友表示。“这看起来更像是 28 Days Later 的衍生作品，而不是 生化危机4：重制版，”第三位粉丝附和道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“看起来一点也不像 生化危机4：重制版，”另一条评论写道。“为什么就没人能拍出像游戏那样的 RE 电影呢？”还有人问道，“哪怕是那种在豪宅里打丧尸的桥段也好啊。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“你的 生化危机4：重制版 电影改编版里总得有点 生化危机4：重制版 的味儿吧，”Resi 系列粉丝 Ivan 在一条长评中写道。“警察局（RPD）在哪里？安布雷拉在哪里？哪怕出现一点熟悉的背景音乐也行啊？恐怖电影有成千上万部，但 生化危机4：重制版 系列只有一个。这只是预告片，但至少要给点暗示啊，不要只顾着拍恐怖氛围。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，也有一些观众给出了好评，称赞预告片中各种肢体从门口伸出的惊悚镜头，以及雪中浣熊市的一瞥——尽管画面中没有任何直接标识证明那是浣熊市。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此前曾有报道称，克雷格在电影拍摄现场透露了粉丝们可以期待的各种彩蛋，例如可辨认的武器、场景和绿色药草（这些在预告片中均未出现）。尽管如此，克雷格似乎明白满足粉丝需求的重要性，并指出他预料到如果重启版偏离了系列设定，那些“剧情考据党”可能会将他“钉在十字架上”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;生化危机4：重制版 由克雷格和谢伊·哈滕（Shay Hatten）共同编剧，主演包括奥斯汀·艾布拉姆斯（Austin Abrams）、保罗·沃尔特·豪泽（Paul Walter Hauser）、扎克·切里（Zach Cherry）和卡莉·瑞斯（Kali Reis）。该片定于 9 月 18 日在影院上映。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 03:30:05 +0800</pubDate></item><item><title>《ARC Raiders》“Riven Tides”更新导致跨平台联机功能故障</title><link>https://web-fifacwc-schedule.com/post/1535.html</link><description>&lt;p&gt;即使是像 ARC Raiders 这样广受欢迎的实时服务型游戏，也难免会遇到各种问题。今天，该游戏就遇到了一个大麻烦：玩家反馈称，游戏在最新更新后强制关闭了跨平台联机（crossplay）功能，且无法手动开启。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;ARC Raiders&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              免费,              第三人称射击          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围，《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界，优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言，游戏的核心玩法与世界观充满吸引力；但对于需要低挫败感体验的玩家，首先就要顶住刚开始入局时的压力，入门了以后挫败感会少很多，如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍，那就更能甘之如饴。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;ARC Raiders 跨平台联机功能失效&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/baxeWsbtxknFzdE.jpg&quot; alt=&quot;《ARC Raiders》“Riven Tides”更新导致跨平台联机功能故障&quot; /&gt;&lt;p&gt;与许多支持多平台联机的在线多人游戏一样，ARC Raiders 曾设有一个开关，允许玩家自由选择是否开启跨平台联机。这样玩家可以自行决定是与全平台玩家共同游戏，还是仅与同平台的玩家匹配。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，随着今天“1.26.0 Riven Tides”更新的上线，这项选择权被强制剥夺了。玩家们反馈称，跨平台联机开关被锁定在关闭状态，且没有任何重新开启的选项。Embark Studios 已经意识到该问题，并在 Discord 上确认了这一故障，承诺开发团队正在加紧修复。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Embark 为急需解决问题的玩家提供了临时方案&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/iuCgbUbtxknFDho.jpg&quot; alt=&quot;《ARC Raiders》“Riven Tides”更新导致跨平台联机功能故障&quot; /&gt;&lt;p&gt;目前官方尚未给出具体的修复时间，因此 Embark 在更新公告中也为那些依赖跨平台联机、不愿等待修复的玩家提供了一个临时补救措施：如果你现在想重新启用跨平台联机，可以通过“恢复默认设置”来实现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;需要注意的是，如果你此前为了获得最佳体验对 ARC Raiders 的设置进行了精细调整，那么这可能不是一个理想的方案。虽然恢复默认设置可以解决跨平台联机的问题，但它同时会将你所有的个性化设置重置回初始状态。不幸的是，如果恢复默认设置对你来说不可行，那么你只能选择等待，或者暂时只与同平台的玩家进行游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我猜想你们当中有成千上万的玩家习惯于与不同平台的亲友组队。如果是这样，你们恐怕得等上一段时间才能一起探索游戏的新地图“Riven Tides”了。此外，今天的更新还加入了一个名为“Arc Turbine”的新敌人供玩家挑战。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Embark 在修复 ARC Raiders 问题及倾听玩家反馈方面一直表现出色。正因如此，在玩家开始反馈跨平台联机问题的第一时间，官方就迅速跟进了调查。这也是为什么尽管在 PC 端流失了 80% 的玩家基础，ARC Raiders 仅在 Steam 平台的并发玩家数依然能稳定保持在 10 万以上。对于一款运营半年的撤离类射击游戏来说，这成绩相当不俗。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 03:30:08 +0800</pubDate></item></channel></rss>